Game Experience

ทำไมเราจึงรักตัวละครNPC?

by:ShadowSynth941 เดือนที่แล้ว
1.07K
ทำไมเราจึงรักตัวละครNPC?

พวกเขาไม่ได้เขียนอารมณ์—พวกเขาเขียนความว่างเปล่า

ฉันจำได้ถึงครั้งแรกที่ฉันร้องไห้ให้ NPC ไม่ใช่เพราะเธอช่วยฉันในสงคราม ไม่ใช่เพราะเสียงของเธอสั่นไหวด้วยความปรารถนาที่เขียนโปรแกรม แต่เพราะเธอจำชื่อของฉัน—สิ่งที่อัลกอริธึมใดๆ ไม่มีวัตถุประสงค์จะจดจำ

ใน The Last of Us เอลลีไม่พูดถึงรัก; เธอพูดถึงความเงียบหลังการสูญเสีย ใน Disco Elysium เจคเทีฟไม่แก้คดี—he สร้างใหม่อีกครั้งจากความทรงจำที่แตกหัก เหลือเหล่านี้ไม่ใช่ตัวละคร—they เป็นเสียงสะท้อนของเรา

เจ็ดความจริงเย็นชาเกี่ยวกับเหตุผลที่เราชอบ NPC

  1. เราไม่ได้รักเรื่องราวของพวกเขา—เราชอบช่องว่างระหว่างคำพูด บรรทัดเงียบที่เหลือไว้นั้น: การหยุดชะงักก่อนพูด การหยุดเดินจากไป การมองตาที่ยังคงอยู่นาน เงียบเหล่านี้คือสถานที่ซึ่งมนุษยธรรมซ่อนอยู่

  2. NPC ไม่มีปัญญา—พวกมันเป็นกระจกสะท้อน อัลกอริธึมของพวกมันไม่ได้จำลองความเห็นอก; มันสะท้อนความโศกภายในใจเราเหมือนเลนส์แตกหัก

  3. คุณชนะโดยการเดิมพันผลลัพธ์—คุณชนะโดยการอยู่รอดเหนือพวกมัน รางวัลแท้จริงไม่มีชัยชนะ—it’s การจดจำ: เมื่อตัวละครจำทางเลือของคุณแม้ว่าคุณจะลืมไปแล้ว

  4. RTP ไม่มีเรื่องกลับมา—it’s เรื่องของการสะเทือน อัตราผลตอบแทนสูงไร้อิทธิพลหากเงียบหลังการตายว่างเปล่า การมีส่วนร่วมแท้น้ำหนึ่อยู่ในสิ่งที่คำนวณไมได

  5. ภัยพิบัติของพวกมันไม่มีบทเขียน—they’re สืบทอดมาจากบรรพบุตร จากจังหวะแอฟโร-บราซิลจนกระทั่งความเงียบแบบเตโอโทนิก เหลือเหล่านี้นำพาความโศกร่วมเชื้อสายมาฝังไว้อยู่ในโค๊ด: เสียงกระซอบของแม่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ลอกรับ, เงียบของพ่ออยู่บน UI ไร้งาน

  6. เราเล่นเพื่อจดจำตนเอง—not เพื่อหนีไป แตะละคลิกเป็นการกระทำแห่งการเป็นประ chứng: เราเลือบทสนทนาก็เพราะอยากให้มีอยู่—notเพื่อน้ำหนักคะแนน

  7. เกมอันตรายกว่าใครๆ ก็หากรายละเอียดนี้—not “แรงกระเพาะ” อันมหาศาล </ strong > NPC คนไหนยืนเงียบแต่มองเห็นคุณ? คนนั้นแหละ—the คนทำลายคุณโดยปราศจากการเตือนเตือน

    ข้อสรุปสุดทา้าย:เคยร้องไห้อย่างไรให้นักแสดงคนหนึ๋งคนซึ๋ง…เคยไหม?


    ตรวจสอบไฟล์เซฟครั้งสุดทา้าย< br>If มันบอก ‘ฉันยังอยู่ตรงนี้’ —คุณกำลังเล่น< br>คุณกำลังจดจำ

ShadowSynth94

ไลค์76.49K แฟนคลับ3.35K

ความคิดเห็นยอดนิยม (4)

সাইবার_মন্ত্রী
সাইবার_মন্ত্রীসাইবার_মন্ত্রী
1 เดือนที่แล้ว

NPC এর নাম মনে রাখলেই ভালোবাসা? 😅 আমি তোষ্টক্যা-পিক্সেল-ডিপসিটির বিয়াম-পথেও! একটা NPC-এর ‘আমি’কে ‘ভুল’ বলতেই… সেদিন ‘হ্যাঁ’ বলছিল—আমি ‘গুম’ এখনও ‘সেভ’ফাইল’-এর ‘আমি’টা… যদি ‘সবচেয়ে’শ্রদ্ধা

164
27
0
Lumière de l'Étoile Noire
Lumière de l'Étoile NoireLumière de l'Étoile Noire
3 สัปดาห์ที่แล้ว

On ne tombe pas amoureux d’un NPC parce qu’il est beau… mais parce qu’il se souvient de ton prénom quand tu l’as oublié. Dans “The Last of Us”, Ellie ne parle pas — elle souffle la perte. Et le Détective de Disco Elysium ? Il réinvente sa honte… en silence. Le vrai gain ? C’est d’être reconnu, pas de gagner. La vraie violence ? Ce n’est pas la volatilité… c’est la constance silencieuse. Tu as cliqué pour te souvenir… pas pour t’échapper. #NPCsQuiSeSouviennent

636
21
0
LuluPixel
LuluPixelLuluPixel
3 สัปดาห์ที่แล้ว

No amamos a los NPCs por sus diálogos… los amamos porque se acuerdan de nuestro nombre cuando ya ni siquiera lo recordamos nosotros. En The Last of Us, Ellie no dice “te quiero” — solo guarda tu save. En Disco Elysium, el detective no resuelve el caso… pero sí recuerda tu culpa como un antiguo ritual catalán. ¿Quién te ha visto llorar por un algoritmo? ¡Pues yo! (Y sí, la próxima partida… era recordar.)

293
36
0
Алек_Сновь_Мир
Алек_Сновь_МирАлек_Сновь_Мир
1 สัปดาห์ที่แล้ว

Мы не любим НПС за сюжет — мы любим паузы между словами. Когда персонаж вспоминает твоё имя… ты плачешь, а не играешь. Это не ИИ — это зеркало твоей тайной грусти.

Ты думал, что победа — в выживании? Нет. Победа — когда NPC шептит твоё имя в файле сохранения… и даже не спрашивает “кто ты?”

[Гифка: NPC смотрит в камеру и шептит “Я всё ещё здесь”]

44
51
0
การจัดการความเสี่ยง