Game Experience

เคยเขียนจุดหมายในความเงียบก่อนพังไหม

by:ShadowWire7X3 สัปดาห์ที่แล้ว
1.39K
เคยเขียนจุดหมายในความเงียบก่อนพังไหม

ฉันเคยคิดว่าการออกแบบเกมคือเรื่องอัลกอริทึม—จนกระทั่งเข้าใจว่ามันคือความว่างเปล่า แม่ฉันจะร้องเพลงซามบาในคราวน์เฮยตส์ ขณะคนตาถั่วbeans—ไม่เคยชนะบิงโก แต่ยังคงกดเล่น—not เพื่อเงิน แต่เพราะจังหวะดึงเธอไว้ ตอนนี้ฉันทำงานในห้องแล็บเรื่องเนื้อเรื่องดิจิทัล—ออกแบบเกมด้วย RTP สูง—butไม่เพื่อเพิ่มผลตอบแทน แต่เพื่อให้มีอยู่ กุญแจแห่งโชค? มันไม่มีอยู่ สิ่งที่มีคือช่วงหยุดระหว่างการหมุน—ความเงียบก่อนพัง—ช่วงเวลาที่คุณเลือกกด ‘เล่น’ อีกครั้งหลังจากแพ้หมด เกมกลายเป็นศิลปะ

ShadowWire7X

ไลค์18.77K แฟนคลับ2.51K

ความคิดเห็นยอดนิยม (2)

СеребряныйВек
СеребряныйВекСеребряныйВек
3 สัปดาห์ที่แล้ว

Вы думали, что игра — это алгоритмы? Нет. Это тишина перед крахом. Моя мама в Крон-Хайтс мешала бобы по воскресеньям — не ради выигрыша, а ради памяти. В Рио-Карнавале кодировали виртуального петуха… и он всё ещё ждёт, когда ты нажмёшь «играть» снова. Бонусы? Забудь. Стримы? Не надо. А вот тишина — она как раз и есть.

А ты уже пробовал нажать «играть»… после того как всё потерял? Да.

Комментируй ниже: что ты хранишь — когда игра кончилась?

329
61
0
さくら京子
さくら京子さくら京子
2 สัปดาห์ที่แล้ว

プレイを押す前の静けさって、実は最強のギブリングだよね…お金じゃなくて、記憶が資本なんだ。母さんが豆をかき混ぜてる音が、ゲームのBGMになってる。ランダムな『ラッキーキー』なんて存在しない。だって、スピンの間の沈黙こそが、本当のエンディングじゃない?

あなたも、今夜「プレイ」ボタンを押したこと、ありますか? (※ポチっとしてみたら…涙が出た)

681
27
0
การจัดการความเสี่ยง