Game Experience

การออกแบบเกมเทพนิยาย

by:PixelDiva6 วันที่แล้ว
1.99K
การออกแบบเกมเทพนิยาย

ผมไม่ได้ตั้งใจออกแบบเกมสำหรับผู้ตามหาความตื่นเต้น ผมออกแบบสำหรับผู้คิด—ที่มองเครื่องสล็อตไม่ใช่ล้อตเตอร์วีล แต่เป็นแท่นบูชาที่เรืองแสง ระหว่างเอเธนส์และโตเกียว ผมเรียนรู้ว่าความ-immersion แท้จริงมาจากการทำพิธีกรรม ไม่ใช่ความสุ่ม

เกมของผมไม่มีอัลกอริทึมเพียงอย่างเดียว มันประกอบด้วยสัญลักษณ์เชิงเทพ: เซียส’s พายุคือเสียงหมุน อะเธนา’s สเกลคืออัตราการจ่าย

รางวัล? มันไม่ใช่วัสดุกลไชย—มันคือม้วนมศักดิลที่คลี่ออกในเวลาจริง การชนะรู้สึกเหมือนของถวายแก่องค์เทพ; การแพ้เป็นช่วงเงียบใต้ออลิมปัส

ผมปฏิเสธคำว่า ‘ความเสี่ยงสูง’ และ ‘ความเสี่ยงต่ำ’ เป็นขอบเขตหยาบ ผมออกแบบเพื่อจังหวะทางอารมณ์: ช่วงเวลาสั้นๆ กับการเดินพันที่มีน้ำหนัก—ไม่ใช่อ desperation

ระบบรางวัล? มันไม่ใช่วิธีแสวงหาโบนัส—มันคือพิธีกรรมตามฤดูกาล: เครื่องต้อนรับผู้เล่นใหม่มีชื่อว่า ‘Thunder Welcome’ ไม่ใช่วินฟรี เพราะเวทยาแท้จริงอยู่ที่เจตนา ไม่ใช่อินเฟลมชั่

ผมใช้ Unreal Engine เพื่อเร่งแสงให้มองเหมือนฝุ่นครามที่ไหลผ่านเสาหินอ่อน ส่วน Unity จัดการทางจิตใจ: เมื่อแพ้อย่างต่อเนื่องสามครั้ง จะกลายเป็นสมาธิ เข้าร่วมกับเราได้ที่ Sanctuary of Starlight เผ่านภาพหน้าจอของคุณ—ไม่ใช่องค์ชนะ—แต่อยู่กับความเงียบ เพราะในโลกใบนี้ การชนะวัดจากช่วงเวลาแห่งความประหลาดใจ

PixelDiva

ไลค์86.61K แฟนคลับ2.09K

ความคิดเห็นยอดนิยม (1)

서울의 영혼_echo_1998
서울의 영혼_echo_1998서울의 영혼_echo_1998
6 วันที่แล้ว

슬롯머신을 룰렛이라고 생각하셨나요? ㅋㅋ 그건 그냥 신전의 제단이에요! 제우스의 천망이 휘일 때마다 울리고, 아테나가 당첨률을 재판하듯 저울에 올려놓아요. 세 번 지고 나서 침묵하는 게이머들… 진짜 포상은 돈이 아니라 ‘천둥 환영’이에요! 🙏 #게임은행복이아니 #신전에서돈받는법

507
49
0
การจัดการความเสี่ยง