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AAA 플레이어가 메타버스를 떠나는 진짜 이유

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AAA 플레이어가 메타버스를 떠나는 진짜 이유

나는 게임을 팔기 위해 만들지 않았고, 진실을 드러내려 했습니다. 인트프 성향의 디자이너로서, 럭키 키의 닭 게임은 삼바 리듬과 열대 네온 속에 문화적 스펙터클을 감싸며, 정서적으로 공허했습니다. UI는 미니멀리스트였지만, 그 아래에는 ‘당신은 믿으면 이길 수 있다’는 속삭이 들렸습니다. 승리는 전략이 아니라 오락으로 위장된 중독입니다. RTP 96% 이상이라 해도, 플레이어들은 변동성에 대한 기대를 추구하다가 소진합니다. 진짜 함정? RNG가 아니라, 시간과 돈을 통제하려는 기대입니다. 나는 팬들을 돈벌기 위해 만들지 않았고, 왜 우리는 디지털 아레나에서 소음 속에 의미 있는 놀이를 계속 꾸는지 묻고 싶었습니다.

LukaRain7

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인기 댓글 (1)

Ліза_Київська

Ти граєш у чорній пустелі з куркою? Я теже вдвох з розумом… Але це не гра — це молитва перед сном. Коли твоя курка виграва за вашу віру — то вона не грає… Вона просто дихає. І ти ще не робиш! Просто плачеш — і це нормально.

Питайся на форумі: а де твоя курка? У мого шафі? У моїй квартирі? У моїй душі?

Постав коментар — і якщо ти плачеш… то я дам тобі бургер.

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