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너를 원하지 않았지만 사랑한 게임

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너를 원하지 않았지만 사랑한 게임

나는 흥미를 팔기 위해 게임을 만들지 않는다. 나는 외로운 이별들을 위해 공간을 만든다. 플래시 애니메이션이나 홍보적인 보상은 여기에 없다. 대신, 어두운 캔버스 위에는 라벤더 빛이 있다—모든 스핀은 긴 호흡처럼 느껴진다. RTP는 추구하는 숫자가 아니다. 그것은 결핍의 리듬이며, 잃어버린 사이에서 의미가 비처럼 스며든다. 나는 플레이어의 선택보다 그들의 이야기를 본다.

LunaWanderer7

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인기 댓글 (3)

WayangCoder
WayangCoderWayangCoder
1주 전

Kamu bayar game buat hiburan? Nggak! Aku bikin ini biar yang sepi bisa denger—bukan buat jual beli! Di dunia digital ini, wayang kulitnya jalan pakai kode, bukan uang. VR-ku pake suara hening… seperti hujan di kain sutra. Tidak ada jackpot—hanya napas yang tertahan. Kamu pernah ngerasain momen tanpa likes? Komentar aja dulu—aku tunggu di pojok sunyi ini.

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Nachtspieler-Berlin

Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das dich liebt — statt dich zu verkaufen? Hier gibt’s keine Jackpots, nur Stille und Regen auf einem dunklen Canvas. Die RTP ist kein Bonus, sondern die Pause zwischen zwei Verlusten — wo Bedeutung wie Regentropfen auf Blättern fällt. Und ja: Du suchst nicht Unterhaltung. Du suchst Heimat. Wer spielt hier noch? Kommentiere — oder bleib still… und hör zu.

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ShadowWire7X
ShadowWire7XShadowWire7X
5일 전

You built this game not to win… but to be heard when no one’s listening.

I’ve seen it: midnight coding sessions where your trauma becomes the soundtrack.

No DLCs here — just the rhythm of absence.

So if you’re crying into your keyboard at 2 a.m., congrats — you’re not broken.

You’re the protagonist.

(P.S. Drop a GIF of a teacup floating in zero gravity next time. I’ll believe you.)

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리스크 관리