Game Experience

불타는 마음을 게임으로 치료하다

불타는 마음을 게임으로 치료하다

나는 게임을 설계하려고 나서지 않았다. 생존을 위해 시작했다. 24살 때, 마감기한에 휩쓸리며 쉬지 않는 코드와 무시당하는 피드백이 내 삶을 압도했다. 산업은 이를 ‘생산’이라 불렀지만, 나는 그걸 고독이라 불렀다. 그러던 밤나무 숲 속에서, 밤밤의 드럼 리듬이 찾아왔다. 플레이어의 승리는 확률이 아니라 소속감이다. 나는 플레이테스트 로그를 시처럼 읽었다—무언가 진정한 기쁨의 조각들이 RNG 트레일에 숨겨져 있었다. 각 스핀은 숨결이 되었다. 나는 수익을 위한 시스템이 아니라 공명을 위해 만들었다. AI는 승리를 예측하지 않았다. 침묵을 인식하고, #1E3A8A로 평온과 #7C3AED로 경외심으로 채웠다. 전기적인 자홍색 강조는 내 시각 언어가 되었다. 나는 RTP를 쫓지 않았다. 플레이어들의 말에 귀 기울였다—‘난 단순히 진짜 감정을 느끼고 싶었어.’ 그래서 잃는 것이 실패가 아닌 피드백인 곳에 도전했다.

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인기 댓글 (2)

ShadowWire7X
ShadowWire7XShadowWire7X
3주 전

I didn’t design a game—I survived it. My therapist said ‘just press play,’ but my code cried louder than my inbox. Now I monetize silence with #1E3A8A filters and sell feedback loops for €0.50/hour on Patreon.

Turns out: burnout isn’t a bug… it’s the final boss.

So… what would YOU sacrifice for immersion? (Drop your story below. I’ll cry with you.)

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LunaSorek
LunaSorekLunaSorek
3주 전

Bayangin burnout jadi game? Aku malah kira ini level-up buat ngopi sampe subuh… Code yang tak pernah berhenti? Iya, tapi aku lebih suka dengerin suara gendang Samba sambil nonton TikTok daripada ngebug di meeting! AI nggak prediksi win—tapi prediksi kapan gado bakal habis. Ini bukan kerja, ini ritual ibadah versi digital. Kalo kamu juga pernah nangis sambil ngetik kode… komen di bawah, kita jadi tim bareng—aku siap nyediain kopi dan peluk.

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