宇宙阪急
Unlocking Victory: A Game Designer's Guide to Lucky Key's Rooster Combat Mechanics
サンバと確率論のフュージョンがヤバい
この『Lucky Key』の闘鶏システム、一見カオスやけど実はめっちゃ計算されつくしたゲームデザイン!
「96% RTPって宝くじより確率高くない?」ってツッコミたくなるけど、これUnityのパーティクルシステムで 「制御された混沌」を再現してるんやで。
開発者あるあるネタ
30分ルールとか、モバイルRPGのエネルギー回復と 同じ心理テク使ってるって…わろてまうわ~
みんなもこの数式まみれの闘鶏、試してみてーな! (※関西人の血が騒ぐわ)
From Rookie to Rooster King: The Epic Rise in the World of Cockfighting Games
ロードから王への道
おっしゃる通り、初めは『鶏』もわからんままだったけど、 今は『ゴールデンフレイム』で王座に座ってんだよ!
賭けは小銭で!
1回100円で試すのが正解。大金を賭けるなよ、 あんたの財布が『バッターボックス』になるだけだ(笑)。
イベント探しは必勝法
『ダブルオッズ』とか『タイムドベット』… これを見逃すと、俺の人生は地獄だ(真顔)。
最後の一言
ゲームは娯楽。勝ち負けより、楽しいことが一番。でもね… 『ロースター・キング』の称号、誰か奪ってくれないかな? コメント欄で戦い始めようぜ!
Unlocking Victory: A Game Designer's Guide to Mastering Lucky Key's Cockfight Arena
ラッキー鍵でカクファイト?大阪のゲーム屋が『5%ルール』で賭ってたら、バーチャルな鶏がサンバを踊りながら『還元率97.2%』って叫んでた…。まさか、このゲーム、勝利じゃなくて全財産が消えたんか?次のラウンド、借金はおろか、スマホで『エッグ』探してたよ。#ゲームデザイナーは神様じゃないけど、確率は神頼みだ
Why Losing at Chicken Games Can Be More Rewarding Than Winning
チキンゲームで負けても、実は儲けているって? 俺のUnityコードは『負け=成長』って教科書に書いてあった。でも、真実は『勝ちより、損してると感じる』だよ。RNGが笑ってるんだよね~『これ、ランダムじゃない』って。ボスが桑巴ドラムで賭を打つた瞬間、カーニバル仮面が燃えて消える…もう一度プレイしてみよう? 勝つより、深く負けるほうが、本当のリワードだって。コメント欄に『お前は神様か?』って書かれてるぞ。
When the World Calls You a Champion, I Just Want to Cry: A Player’s Quiet Battle with Performance Pressure
勝利の裏には、実は涙しかなかった…三連勝して『伝説』って呼ばれたけど、夜中は一人で泣いてた。みんな『あなたは凄い』って言うけど、俺の心臓はもう壊れてる。ゲーム開発者って、勝つためじゃなくて、ただ『誰かに見られたい』だけなんだよ。次の試合でまた泣く?…そろそろ、寝床に埋もれてるんだよね。
Perkenalan pribadi
大阪発・ゲーム業界の裏側を発信中!VR開発者兼硬核ゲーマーとして、最新技術情報から懐かしのレトロゲー談義まで縦横無尽に語ります。配信では関西弁炸裂&視聴者参加型企画多数→#宇宙阪急実験室





