Game Experience
失敗遊戲的價值勝過成功

失敗遊戲的價值勝過成功故事
我記得第一款發行的作品《Eclipse: 奧林帕斯回聲》——一款融合希臘神話與情感節奏的敘事型Unity遊戲。當時評價尚可,卻僅幾週便銷聲匿跡。如今回頭看,這反而是我最珍貴的專案。
為何?因為失敗教會了成功隱藏的事。
心理學中的遊戲挫敗真相
受過心理學訓練(曾於南加大研究心流理論),我深知玩家不只操作機制,更感受其中情緒。遊戲失敗不代表構想錯誤——而是情感連結未達成。
我的案例中,玩家喜愛背景設定卻嫌節奏太慢。這非程式錯誤,而是敘事野心與玩家動機之間的落差。
這個體會?無價之寶。
成功遊戲無法傳授的課題
頂尖作品優化於留存率與商業模式——但多依賴安全框架:熟悉循環、多巴胺刺激、預測性進程。它們被設計為『有效』,而非『進化』。
但失敗遊戲呢?那是沒有過濾器的實驗。
一個我放棄的原型,讓一名玩家扮演宙斯,其他人以語音指令操控凡人戰鬥——無介面。混亂、難以操作。但在測試中我們發現:當行動具身體表現時,玩家反而投入更深——即使輸掉。
此瞬間啟發了我後續VR互動設計的核心概念:身體參與帶來真實共感。
創新藏在被捨棄的專案裡
我曾開發超過十個從未上市的原型:有的太雄心萬丈(即時決策引擎模擬神明審判),有的太小眾(以佛教咒語為基底的心跳節奏冥想遊戲)。每一個都因不同原因失敗——但全都教會我關鍵一課:
- 玩家在不確定下的反應模式;
- 挫折何時轉化為投入;
- 故事必須服從機制,而非強行結合。
這些教訓不在數據看板或測試報告裡——而在崩潰系統試圖變美的過程中浮現。
真正價值是迭代,而非完美
我們習慣認為成功是線性的:打造 → 測試 → 上架 → 扩張。但真正的創新是非線性的——雜亂、遞迴、充滿死胡同。
目前我的新作結合穿戴裝置生理訊號(如心率)動態調整對話樹。極度實驗性且風險高。但它直接源自早期敘事遊戲角色僵硬、缺乏生命力的挫敗經驗。
即使這次也失敗……它仍將教導我的遠勝任何熱門作品。
NeonGameDev
熱門評論 (4)

Ah, o jogo que ninguém jogou… mas que me fez crescer como pessoa! 🎮💔
Tinha um jogo com mitologia grega e um ritmo de telenovela — foi um fracasso total. Mas hoje? É meu professor favorito.
Porque quando o jogo morre… a lição nasce.
Quem aqui já teve um projeto que ‘morreu’ mas ensinou mais do que qualquer sucesso? 👉 Comenta com o nome do seu fracasso criativo (e eu respondo em privado! 😉)

On a échoué… mais on a ressenti quelque chose de profond : les joueurs ont aimé l’histoire, même si le rythme était aussi lent qu’un dimanche à la campagne. Un jeu qui rate ? Non ! C’est un chef-d’œuvre d’échec — comme un tableau de Picasso… mais avec des bugs en code et des voix sans UI. Merci pour avoir osé essayer avant d’abandonner. Et maintenant ? On vend du café… et non pas des hits. #GameDesignPhilosophy

Оце ж! Кажуть: «Хіт — це вдача». А я кажу: «А що як провал — це краще?»
Мій перший гейм Eclipse: Echoes of Olympus зник із мапи за тиждень… але в ньому була душа.
Тепер розумію: коли гра провалюється — це не помилка. Це філософський урок з підписом «виконано».
Хто ще має ‘мертвий’ проект із душевними шматочками? Давайте ділитися — хай наші провали будуть святкуваннями! 🎮✨
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