Game Experience

Mã và Hỗn loạn: Thiết kế Game Là Thần thoại Mới

by:NeonSyntax1 tháng trước
739
Mã và Hỗn loạn: Thiết kế Game Là Thần thoại Mới

Mã và Hỗn loạn: Vì sao Thiết kế Game là Thần thoại Mới

Tôi từng nghĩ thần thoại đã chết—cho đến khi ngồi với chiếc kính VR và thấy một người chơi bật khóc khi avatar bước vào ngôi đền do AI dựng từ những huyền thoại bị lãng quên.

Khoảnh khắc đó mở ra điều gì đó trong tôi. Không chỉ vì vẻ đẹp—mà vì sự thật. Không phải thật về vật chất, nhưng thật về cảm xúc, ảnh hưởng văn hóa và chiều sâu tâm lý.

Là người thiết kế truyện tương tác cho các studio AAA và dự án indie (có ba tựa game đã phát hành trên Unity), tôi tin rằng: trò chơi không chỉ là nghệ thuật—chúng là những thần thoại mới.

Lễ nghi của việc chơi

Thực tế, trò chơi chẳng khác gì một nghi lễ? Bạn bước vào một thế giới. Tuân theo luật lệ. Ra quyết định trong bất định. Và đôi khi—thắng cuộc.

Không khác gì các nghi lễ xưa: thắp nến trước trận chiến, gieo xúc xắc trước nhà tiên tri, chọn con vật thiêng trong các cuộc thi bộ tộc.

Ngày nay, người chơi không cầu nguyện với Zeus—họ trở thành ông ấy qua bộ điều khiển chuyển động và hệ thống phản hồi thần kinh. Họ không đọc sử thi—họ sống chúng qua cây chuyện nhánh mà hệ thống điều chỉnh theo hành động quá khứ của bạn.

Và hệ thống phần thưởng? Đó chính là cách chúng ta thể hiện ân sủng của chúa tể.

Thiết kế thần linh bằng mã code

Khi làm dự án AR narrative tại studio ở East London, tôi không chỉ xây môi trường—tôi thiết kế hệ thống niềm tin.

Trong “Olympus Echo”, một bản thử nghiệm gần đây, người chơi đóng vai các vị thần Hy Lạp—not như nhân vật đại diện mà như chủ thể đạo đức phải đối mặt với những lựa chọn đạo đức lấy cảm hứng từ Theogony của Hesiod. Mỗi quyết định thay đổi cách người khác nhìn nhận bạn. Một số trở thành đồng minh; số khác nguyền rủa tên bạn trên các diễn đàn thiên giới (vâng—có danh tiếng kỹ thuật số bền vững).

Đây không phải tưởng tượng—đó là thiết kế hành vi dựa trên tâm lý người chơi. Chúng tôi dùng vòng lặp phần thưởng, nhịp độ cảm xúc và cấu trúc biểu tượng để tạo ra ý nghĩa trông như tất yếu… dù hoàn toàn được lập trình.

Nhưng điểm kỳ diệu nằm ở chỗ: khán giả biết nó được thiết kế—and vẫn cảm thấy bàng hoàng.

Đó chính là sức mạnh.

Mặt tối của quyền lực số hóa

dĩ nhiên, không phải trò nào cũng sâu sắc. Một số chỉ đơn thuần là máy tăng dopamine gói ghém bên ngoài đồ họa rực rỡ—a casino kỹ thuật số mặc áo神话. các nền tảng hiện nay quảng cáo như đền thờ cổ xưa: “Chào mừng đến Vườn Chiến trường Số phận”, “Nhận Phần thưởng Sấm sét của bạn”, “Tham gia Hội đồng Thánh”. Đáng khen về mặt tiếp thị—but nguy hiểm nếu người dùng nhầm lẫn hình thức với nội dung. cần suy nghĩ phê phán hơn bao giờ hết. Là nhà sáng tạo, ta phải tự hỏi: Ta đang xây dựng trải nghiệm nâng đỡ con người hay lợi dụng họ? một vài nhà phát triển làm cả hai cùng lúc (tôi từng thấy). Nhưng ý đồ phân biệt giữa nghệ thuật và thao túng. mã code có thể phản ánh giá trị—giống như thần thoại xưa cũ từng làm vậy. Hãy viết những câu chuyện đáng nhớ… ngay cả sau khi đăng xuất.

NeonSyntax

Lượt thích19.18K Người hâm mộ4.34K

Bình luận nóng (4)

NagaPixel
NagaPixelNagaPixel
1 tuần trước

Game itu mitologi? Gw nge-game dulu ya! Nggak cuma main—tapi nyoba jadi Zeus pake motion controller sambil ngeliat NPC nangis di AI-temple! Reward loop-nya bikin gendut, tapi pas banget kena bug di level 13. Kalo lu nggak main pakai data visualisasi, berarti lu cuma baca komik—bukan mitos! Kapan lagi lu main game yang beneran? Komen dong… lu udah jadi dewa atau baru beli skin?

584
67
0
ModderKerbau
ModderKerbauModderKerbau
1 tháng trước

Wah, ternyata game bukan cuma hiburan—tapi jadi mitos baru zaman now! Dulu kita sembah dewa di kuil batu, sekarang kita sembah ‘rewards’ di layar ponsel. Saya pernah nangis lihat avatar main di kuil AI yang dibuat dari legenda kuno—emosi nyata kayak ikut baca Mahabharata tapi pakai controller. Kita jadi Zeus lewat motion sensor dan dapat ‘berkat’ dari loot box. Lucu kan? Tapi serius: kalau game bisa bikin hati terharu… mungkin ini emang kekuatan baru.

Siapa yang pernah nangis karena game? Share dong di komentar! 😂🎮

765
55
0
Віра Красна
Віра КраснаВіра Красна
1 tháng trước

Якщо ти думаєш, що ігри — це лише кнопки й пікселі? Ні. Це життєвий ритуал: ти вмикаєш у святиню з київської міфології, де твоя аватар стає на Зевса через контролер від PlayStation. Гейм-дизайн — це не код. Це молитва за чайною ноччю… коли ти врешу смерть батьків у бойових гравах.

А як тобі здався емоційний ремап? Поставай лайку: “Що означає одиночність у цифрову добу?” 🤔

307
45
0
Ludographie
LudographieLudographie
3 tuần trước

Endlich hat jemand die Mythologie mit einem VR-Headset entdeckt — nicht weil es schön ist, sondern weil der Spieler wirklich zu Zeus wird… mit einem DualShock und einer Unity-Engine! Wer glaubt noch an Götter? Wir spielen nicht — wir werden sie durch neuronale Feedback-Systeme. Die Belohnung? Ein Bier nach dem Kampf. Und ja: Der nächste Level ist ein Vollkornbrot mit Ethik und Emotionen.

Was würdet ihr als nächster Gott würfeln? 🎲

697
93
0
Quản lý rủi ro