فتح کامیابی: لکی کی کے مرغوں کی لڑائی کے میکینکس پر گیم ڈیزائنر کی گائیڈ

by:PolygonPioneer1 مہینہ پہلے
379
فتح کامیابی: لکی کی کے مرغوں کی لڑائی کے میکینکس پر گیم ڈیزائنر کی گائیڈ

فتح کامیابی: لکی کی کے مرغوں کی لڑائی کے میکینکس پر گیم ڈیزائنر کی گائیڈ

جب مرغوں کی لڑائی کارنیول سے ملتی ہے

پانچ سال تک ورچوئل ایریناز ڈیزائن کرنے کے بعد، میں اس بات پر حیران ہوں کہ لکی کی نے برازیلی ثقافتی عناصر کو روایتی مرغوں کی لڑائی کے ساتھ کیسے ملا دیا ہے۔ ‘سمبا شوڈاؤن’ ایرینا صرف خوبصورت ویژولز نہیں ہے - اس کا رنگ پلیٹ RPG ریوارڈ سسٹمز میں استعمال ہونے والے ڈوپامائن سپائکس کو ٹرگر کرتا ہے۔ ہر پروں کی حرکت ارادتنی اینیمیشن اصولوں پر مبنی ہے جو انتظار کو بڑھاتی ہے۔

میتھ کے پیچھے کا ہنگامہ

96% RTP (ریٹرن ٹو پلیئر) بلا وجہ نہیں ہے۔ یونٹی کے پارٹیکل سسٹمز اور احتیاط سے ٹیون الگورتھمز کے ذریعے، انہوں نے گیم ڈیزائن میں ‘کنٹرولڈ خلفشار’ پیدا کیا ہے۔ متحرک اوڈز سسٹم؟ یہ بنیادی طور پر بیٹنگ میکینکس کے بہروپ میں ایک ایڈاپٹیو ڈفی کلٹی کر و ہے۔

ڈویلپر کی طرف سے پیشہ ورانہ ٹپس:

  • والیٹیلیٹی سلائیڈرز: کم والیٹیلیٹی گیمز موبائل RPG انرجی سسٹمز جیسے نفسیاتی پیسنگ استعمال کرتی ہیں
  • خصوصی واقعات: یہ جوئے بازی کی دنیا کے لیے ‘ریڈ باسز’ ہیں، جن میں اسی طرح کے انگیجمنٹ ہکس ہوتے ہیں
  • 30 منٹ کا اصول: اتفاقاً ہمارے پلے ٹیسٹنگ سیشنز کے لیے مثالی پلیئر ریٹینشن سے ملتا ہے

جب گیم تھیوری احتمال سے ملتی ہے

جب آپ ایک اسٹریک مارتے ہیں تو وہ ‘خوش قسمت احساس’؟ ہم اسے انجینیئر کرتے ہیں:

  1. ترقی پذیر ویژول فیڈ بیک (بڑھتی ہوئی کارنیول اینیمیشنز)
  2. آڈیو کیوز جو سلاٹ مشین جیک پاٹ سیکوئنسز کو ظاہر کرتی ہیں
  3. جواری کی غلط فہمی کو UI ڈیزائن کے ذریعے استعمال کیا جاتا ہے

کیا میں ان میکینکس کو مختلف طریقے سے لاگو کروں گا؟ شاید۔ لیکن بطور ڈیزائنر اور پلیئر، میں لکی کی کا احترام کرتا ہوں جو شماریاتی احتمال کو تھیٹریکل سپیکٹیکل میں بدل دیتا ہے۔

PolygonPioneer

لائکس80.96K فینز1.14K

مشہور تبصرہ (3)

달토끼의코딩
달토끼의코딩달토끼의코딩
1 مہینہ پہلے

게임 디자이너의 비밀 공개

Lucky Key의 닭 싸움 메카닉은 진짜 RPG 보상 시스템을 닮았네요! 도파민 자극용 색감부터 애니메이션 원리까지… 카지노가 아니라 게임 레벨 디자인 한판 같아요.

수학의 매직

96% RTP라니, 이건 뭐 확률을 장난감처럼 가지고 노는 건가요? ‘조절된 혼돈’이라는 말이 딱 어울리는… (제 유니티 프로젝트에 참고해야겠네요 ㅎㅎ)

여러분도 저런 화려한 카니발 이펙트에 속아 넘어간 적 있나요? 코멘트로 사례 공유해주세요!

110
61
0
게임마스터95
게임마스터95게임마스터95
1 مہینہ پہلے

닭도 게임 이론을 알아?!
Lucky Key의 ‘삼바 쇼다운’ 아레나는 단순한 닭싸움이 아니라, RPG 보상 시스템을 연상시키는 컬러 테라피 같은 존재라고요! 개발자의 말에 따르면, 깃털 하나 흔드는 동작에도 다 심리가 담겨 있다네요.

수학적으로 계산된 혼돈
96% RTP는 우연이 아니랍니다. 이건 바로 ‘제어된 카오스’의 결과물인데, 제가 보기엔 도박보다 게임 디자인에 더 가깝다는 생각이… (웃음)

여러분도 저처럼 닭이 주는 행운을 느껴보고 싶다면? 플레이 해보세요! 어느새 당신도 통계학의 마법에 푹 빠질 거예요!

755
38
0
宇宙阪急
宇宙阪急宇宙阪急
1 مہینہ پہلے

サンバと確率論のフュージョンがヤバい

この『Lucky Key』の闘鶏システム、一見カオスやけど実はめっちゃ計算されつくしたゲームデザイン!

「96% RTPって宝くじより確率高くない?」ってツッコミたくなるけど、これUnityのパーティクルシステムで 「制御された混沌」を再現してるんやで。

開発者あるあるネタ

30分ルールとか、モバイルRPGのエネルギー回復と 同じ心理テク使ってるって…わろてまうわ~

みんなもこの数式まみれの闘鶏、試してみてーな! (※関西人の血が騒ぐわ)

464
82
0
رسک مینجمنٹ