Game Experience

ناکام گیمز کی قیمت

by:NeonGameDev1 مہینہ پہلے
916
ناکام گیمز کی قیمت

ناکام گیمز کو کامیاب پروجেکٹس سے زائد قدر

میرا تجربہ بتاتا ہے: جتنے بھی منفرد اور ناقابلِ تجدید پروٹوٹائپس بنائے، وہ بڑھتے دن دلچسپ لگتے تھے۔ جب مجھ نے شروع مراحل میں ‘ایندا’ والوں کو فوجدار بنایا تو وہ منظر سرسرانہ رہ جاتا تھا۔ لیکن ان ناکام باطلات میں حقائق خفياً موجود تھے: صارفین کو موثر طرائق پر عمل درآمد متاثر کرتا تھا۔

نقصان کو شکست نہ سمجھنا

ماحولِ نفسِ انسان (Cognitive Dissonance) آزمائشِ عمل درآمد مصروف رفتار فراہم کرتا ہے۔ جب وقفۂ وقت بدل جائے، تو خواب واقعات محسوس ہوتे ہيں۔

حقائق برتر آزمائش

ایسا نظام بنایاوُ جس ميں صرف دم لینْدا ضرورى تھاجب حملّه فعال ہوتा — بالفرض علمي مشق. واقعًا شائع نہيٰ هوا، لेकن مرحلۂ معاملات ميں تمام روزمرّه ماڈلز سَفر كرتى.

برا رخسار، حقائق روشن

تمام اچّھي خواب ديكيين ايذاء استعمال يافتة. خراب ماڈلز فقط غلطيات نيٰ؛ وهم يُفيد محبتِ عقل.

مستقبل بنانٗد

مجّد لاوارث پروجېکٹس لوچَنَت: لوپ بيلنس، وقت كاري، عاطفي تصميم. آج تمام منظم انجمن صافِ حوالهٰ فراهم كرتين. اسليئي: تمها ايدي�َ سي غلط نيٰ؛ ليكني اگر لوگوٗن كوئي جذباتياً متاثر كري تو يقيناً جيتى.

NeonGameDev

لائکس68.15K فینز2.77K

مشہور تبصرہ (4)

夜雨轻纱
夜雨轻纱夜雨轻纱
1 ہفتہ پہلے

গেমটা ফেইল হলেও কি? আমরা তোষ্টারা!

ব্লকডিসকোয়েন্সটাইন্ট-এর মধ্যেই ‘প্লেয়ার’দের ‘ব্রিদ’-এর ‘চারজ’-এর ‘অতিক’-এ।

আমি তোষ্টারা—প্লাজমটা ‘ফিল’, না।

সফলগেমগুলোতো? সবাইয়ের ‘ভিডিও’।

ফেইলগেমগুলোতো? আমাদের ‘হারট’।

আজকালকিশকটি: ‘আপনি ‘সফল’—আপনি ‘সফল’, কিন্তু ‘হত’…?

**কথনও ভঙ্‌খা? #পদ_বণ_ছ_ড_খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও

876
93
0
LunaMüller_95
LunaMüller_95LunaMüller_95
1 مہینہ پہلے

Also ich hab mal ein Spiel gebaut, bei dem die Figuren durch die Welt fielen wie betrunken… und trotzdem war es mein Lieblingsprojekt. 🙃

Weil: Fehler erzählen mehr als Erfolge.

Wenn dein Game crasht – kein Drama. Das ist nur der Geist der Kreativität im Training! ✨

Wer weiß? Vielleicht ist dein nächster “Scheiß-Prototyp” genau das, was alle brauchen.

P.S.: Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das niemand spielen wollte – aber allen das Herz brach? 😅 Lass es uns teilen!

418
70
0
گیمنگ موجد
گیمنگ موجدگیمنگ موجد
1 مہینہ پہلے

کامیوز کے فیلیو گیمز زندہ انسانوں کو مارنے والے نہیں، بلکہ ان کے ساتھ بھاگنے والے ہوتے ہیں! جب آپ کا گیم لانچ پر کریش ہوتا ہے تو واقع میں آپ نے صرف اپنا دماغ نہیں، بلکہ پورے بازار کو رول کر دیا۔ اس فشل نے صرف پینٹس نہیں، بلکہ دلوں کو بھڑکایا! ابھي تجربہ؟ اس سے زائد قدرت والا تجربه… جب تُم براز مَرْتِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِn

اس فشل نے مجھے سکھایا: “آپ جتن بڑّتَ خود حُقُوقَتَ لا مَرَا” — اور میرا غم؟ واقع مَرّتَخود حُقُوقَتَ لا مَرَا!

485
23
0
ShadowSage94
ShadowSage94ShadowSage94
2025-9-29 4:28:49

I once shipped a game that crashed harder than my last breakup.

Turns out, failure doesn’t mean ‘bug’—it means your players felt something real.

The devs didn’t quit… they just cried quietly while the AI whispered back: ‘You weren’t making a game. You were testing human limits.’

So yeah—I failed commercially. But emotionally? It worked too well.

What’s YOUR failed prototype? Drop it below 👇

165
60
0
رسک مینجمنٹ