Game Experience
Чому провалені ігри цінніші

Чому провалені ігри цінніші
Пам’ятаю перший випуск свого проекту — Eclipse: Echoes of Olympus — історична Unity-гра з грецькою мифологією. Вона отримала прийнятні оцінки, але зникла за тиждень. Тоді я вважав це поразкою. Тепер — найцарственнiший досвiд.
Чому? Бо саме провали навчають того, що успiх приховує.
Психологiя провалу в iграх
Я тримався когнiтивної психологiї (вивчав теорiю потоку у USC). Гравцi не просто грають механiки — вони їх вiдчувають. Коли гра провалюється, не тому що думка погана, а тому що емоцiйна зв’язанiсть не працює.
У моєму разi гравцям подобалася лора, але темп був занадто повний. Це не помилка — це невiдповiднiсть мiж амбIцIєю сценариста й мотивацIєю гравця.
Цей урок? Безкоштовний.
Що успIшнI iгри не навчать
Головнa продуктивна iгра оптимIзована пid час retention i монетизацIї — часто на базових шаблонах: знайомий цикл, допамin-тригерну нагороду. Вона створена для функцIонування, а не для еволюцIї.
Але проваленi iгри? Це експерименти без фльтрIв.
Один прототип був про асиметричний баттл: один гравець — Зевс, решта — люди через голосовий контроль без UI. Був хаосом. Непридатним. Але пId час тестування з’ясували: люди вкладали багато емоцii при фIзичному вираженнi дii — нават якщо програли.
Цей момент започаткував мене на розробку телесних механІк у VR-проектах — тепер основне напрямок моєї роботи.
ІновацIя живе в забутих проектах
Я працював над десятками прототипiw, як I хто так i залишився невипущеними: надзвичайно амбIцитний двигун реального часу для судження богIV; медитацIonний ритм-гра на буддистських ченях. Кожен провалився по-рІзному… Але всІ навчили мене одному важливому:
- Як гравець реагує на невизначеностI,
- Де фрустрация стає задоволенням,
- І коли істория повинна згинатися разом з механІками замist того щоб примушувати їх разом сполучити.
ЦІ уроки неможливо знайти у аналItичних панелях чи зводках тестування — вони з’являються у сломлених системах, якiT намагались стати прекрасними.
Справжня ц1на — це ітерац1я, a не ідеальность
Pадено передбачити: усп1х л1нейний: створитИ → перевirитИ → запуститИ → масштабуватИ. Але справжня новаторство - неконтрольоване: хаотичне, рекурсивне, повне глухих кутКiv.
Pocтанова робота маэ динамICну систему д1алогu на основА biometрики (частотаЛ серцевого ударu через носимий пристроj). Це експериментально – ризикований. Але прямо походить з помилок ранНших narratивних iгр, де герої починали життя прикрасами завжди однообразними.
NeonGameDev
Гарячий коментар (4)

Ah, o jogo que ninguém jogou… mas que me fez crescer como pessoa! 🎮💔
Tinha um jogo com mitologia grega e um ritmo de telenovela — foi um fracasso total. Mas hoje? É meu professor favorito.
Porque quando o jogo morre… a lição nasce.
Quem aqui já teve um projeto que ‘morreu’ mas ensinou mais do que qualquer sucesso? 👉 Comenta com o nome do seu fracasso criativo (e eu respondo em privado! 😉)

On a échoué… mais on a ressenti quelque chose de profond : les joueurs ont aimé l’histoire, même si le rythme était aussi lent qu’un dimanche à la campagne. Un jeu qui rate ? Non ! C’est un chef-d’œuvre d’échec — comme un tableau de Picasso… mais avec des bugs en code et des voix sans UI. Merci pour avoir osé essayer avant d’abandonner. Et maintenant ? On vend du café… et non pas des hits. #GameDesignPhilosophy

Оце ж! Кажуть: «Хіт — це вдача». А я кажу: «А що як провал — це краще?»
Мій перший гейм Eclipse: Echoes of Olympus зник із мапи за тиждень… але в ньому була душа.
Тепер розумію: коли гра провалюється — це не помилка. Це філософський урок з підписом «виконано».
Хто ще має ‘мертвий’ проект із душевними шматочками? Давайте ділитися — хай наші провали будуть святкуваннями! 🎮✨
- Втрати — стратегія в іграхЯк розробник ігор, я бачив, як психологічні механіки впливають на гравців. Довідайтесь, чому програш у грах типу «Chicken Battles» може бути найрозумнішим рухом. Це не поразка — це частина стратегії.
- Ось як володіти ареноюЯ, досвідчений дизайнер інтерфейсів, розкриваю стратегічну логіку сучасних гри у бойових птахів. Дивлячись на механіки через призму психології та UX-дизайну, покажу, як грати розумно — збалансувавши ризик, винагороду та насолоду. Це не випадковість — це дизайн.
- Battle Rooster: правда про перемогиЯк аналітик ігор з п’ятирічним досвідом у еспортах та стратегіях на основі даних, розкриваю, чому заявлені 90–95% перемог у Battle Rooster — це більше міф, ніж математика. Дивлюся глибоко в психологію ставок, прозорість RNG та реальну стратегію для контролю над собою. Читайте перед тим, як вийти на трон.
- Опановуй аренуДізнайтеся, як стратегічно грати в цифрові бої півнів: управління ризиками, оптимізація винагород та психологічна стійкість. Практичні поради на основі аналізу поведінки гравців.
- Від новачка до Короля Золотого ПламеніДізнайтеся, як стратегія та психологія допомагають перемагати в іграх типу cockfighting. Вивчимо патерни, бюджетні протоколи та методи контролю емоцій для успішної гри — навіть якщо ви новачок.
- Втрата — твій секретний збройЯк геймдизайнер, я розкриваю, чому програш у грах типу Chicken Battles — не провал, а частина інтелектуального механізму. Дізнайся, як керувати ризиком, використовувати безкоштовні шанси і залишатися в грі довго.
- Оволодій ареноюЯк аналітик геймінгу з досвідом у поведінці гравців та UX-дизайні, розкриваю стратегії успіху в конкурентних іграх з боксу. Дивлюся на механіки через призму даних, ризик-менеджменту та психології — без хайпу, лише реальні підходи для початківців і професіоналів.
- Від новачка до Короля Золотого Полум’яЯк відкрити стратегію у цифрових грах курчацьких боїв. Досвід дизайнера UX/UI розкриває, як думати, керувати бюджетом і вигравати за допомогою даних, а не випадковості. Справжнє перемога — це контроль і задоволення.
- Від новачка до Короля полум’яЯк цифровий майстер історій та геймдизайнер розкрив сенс вірального «Бою півнів» на 1BET. Це не гра, а ритуал. Досліджуючи психологію ризику, ритму й дисципліни, виявив, що справжня перемога — у виборі.
- Міфічний бої півнівПоглибніть у світ міфічного бою півнів на 1BET — збудьте гру, випробуйте захоплюючий досвід і отримайте дивовижні призи. Безпечне та справедливе геймплей-переживання для кожного.






