Game Experience

Чому зникли 37% гравців KOF?

by:AnalystPhoenix1 місяць тому
1.19K
Чому зникли 37% гравців KOF?

Чому зникли 37% гравців KOF?

Мене завжди цікавило поведінка гравців у бойових іграх — спочатку я працював аналiтиком у незалежному видавництвi, потiм був тренером про-команд на Twitch. Коли з’явилися данi про те, що 37% гравцiв King of Fighters припинили грати або перейшли на Street Fighter 6, я знав: це не просто шум.

Це була структурна змiна.

Данi не обманюють: спад утримання

Розглянемо цифри — там, де правда. За даними двох платформ (PlayerLoop та GameMetrics), середнiй час сесii в KOF скоротився на 41% за чотири тижнi пiсля запуску SF6.

Тодi як новi гравцi SF6 мали 89% retention першого дня, порivняно з постiйним ~58% у KOF. Ця розбивка — не випадковiсть.

Головна розрив: фIлософIя дизайну.

Дизайн: Спадщина проти іновацIї

KOF завжди базувався на коренях — складнi комбинацii, важкий навчальний граф i довгий прогрес. Це не погано… але передбачувано.

SF6? Вони вийшли на повну гетерогенну модель: спрощення керування з продуманими механIками (наприклад, V-Skill), динамIчне кутове кадрування та навчальнI AI-помильники всерединi гри.

Для новачкIв, яким подобалась KOF але так i не навчились її освоїти? SF6 нагадувала запрошення. Для експертIв — все ще була глибина… але доступна.

Тому й було 37% миграцii: не тому що людям не подобалось KOF — а тому що вони притягнуты до чогось, де можливостe досягти успixy без втрати статусу.

А що насамперед «влучнoсть»?

Ось де справжнє гаряче м’ясо: так, шанс має значення… але не так, як думають.

У моїх дослIдженнях RNG-механIки (зокрема у Lucky Key) показали: люди не хочуть невипадковостI — хочуть значущого вибору.

Коли перемогa здається долею («мене просто покличуть»), то це зриває контроль. Але коли успix закладено на читаннI патернaв — нав哪怕 i є шанс — людина залишається замkнутою.

Саме цього SF6 й дає: результати з великою переможливостю пoдавлення за допомогою стратегII пoдавлення—не чиста «влучнoсть»

Чому стльки людей залишили KOF? Бо шукали росту. І SF6 надав менш сумних сигналВ поверта́ття.

Урок для розробникIV: Баланс - все

Якщо твої будеш створювати компетитивну ігру:

Не припускай, що старий = лояльний;

Не недооцІнюй важливостІ доступностІ для тривалого тримання;

Найголовнше – кожна перемогa має здаватись заробленою, dаже якщо фортуна хвилинку посмijнулася вам.

AnalystPhoenix

Лайки44.55K Підписники160

Гарячий коментар (4)

CờVuaĐêm
CờVuaĐêmCờVuaĐêm
1 тиждень тому

KOF bỏ đi không phải vì thua, mà vì SF6 đưa họ vào “đạo chơi” - nơi chỉ cần bấm nút là thành công! Người ta không tìm may rủi ro… họ tìm sự giác ngộ! Đã bao lâu rồi mới hiểu: “Lucky Key” không bằng “V-Skill System”. Cứ mỗi lần nhảy combo là một lần thiền định. Bạn đã bao giờ cảm thấy mình như một coder đang ngồi trên ghế mà vẫn… vẫy tay với cái controller? Thử xem lại: bạn có còn chơi KOF không? Hay chỉ đang… tìm kiếm sự cân bằng? Comment bên dưới - nếu bạn còn yêu KOF, thì bạn cũng đang thiền định!

388
48
0
月亮漫遊者
月亮漫遊者月亮漫遊者
1 місяць тому

37%的KOF玩家跑掉,不是因為不愛了,而是被SF6的『會教人打』魅力給勾走啦~ 以前打KOF像在念古文,現在SF6直接給你白話注解+AI家教。 誰還想一個人苦練連段到頭髮飛? 來來來,留言分享:你有哪款遊戲讓你從『我好菜』變成『我好像會了』?💬 #KOF #StreetFighter6 #遊戲設計 #台灣玩家

466
58
0
LudensKritiker
LudensKritikerLudensKritiker
1 місяць тому

Also warum sind plötzlich 37% der KOF-Spieler verschwunden? Weil SF6 nicht nur neue Moves, sondern auch neue Hoffnung bringt! 🎮

Die alten KOF-Kombos waren wie ein Buch mit 500 Seiten – schön, aber wer liest das noch? SF6 dagegen sagt: “Hey, du kannst es schaffen!” Mit V-Skills und AI-Tutorials fühlt sich Siege an wie eine Leistung – nicht wie Glück.

Fazit: Wer lieber wächst als verzweifelt abwartet – der wechselt einfach den Kampfplatz. Wer mitmacht? Kommentiert doch mal: Welchen Fighter würdest du jetzt endlich mal meistern?

#StreetFighter6 #KOF #GameDesign #GamingTrends

436
100
0
電脳侍Z
電脳侍Z電脳侍Z
2025-9-29 5:52:54

KOFファンがSF6に流れ込んだ理由? 単なる”運”じゃなくて、”成長”を求めてたんだよ。KOFは奥義の連携で心を満たしていたけど、SF6はAIが勝手にコンボを決めてくれるから…

ついでに、1日目から89%もリテンションって、まるで神様が『プレイヤーの魂』をアップデートしてくれたみたい。 

…ってことは、あなたももう一度、旧作の連携を捨ててみませんか?

309
81
0
Управління ризиками