Game Experience

Чому провалені ігри цінніші

by:NeonGameDev1 місяць тому
916
Чому провалені ігри цінніші

Чому провалені ігри цінніші за успішнi

Я вже багато ночей стояв перед Unity-проектом, що зламався пiд час запуску. Не тому, що вiн був поганий — а тому, що хоче бути чимось іншим. Як розробник двох Steam-продуктiв та експериментатор iз VR-технологiями до масового поширення, я переконаний: найцiннiшi ігри — це тi, що добре провалилися.

Миф про безпомилковий запуск

Нас навчають шукати ідеальнiсть. Але справжня творчiсть живе в хаосi. Моя перша пробна версiя — мiфологiчна гра про бої богiв. Була епiчна музика, динамiчне освiтлення й фiзика для крилатих створень… але гравцям постojанно випадало з карти.

Вона провалилася жахливо.

Але всерединi цього провалу було золото: ми зрозумiiли, як емоцijна прив’язаностъ падає при невиправданому контролю — що жодний тест не передбачив до моменту критичного руйнування.

Провал як дан i не поразка

У психологii це називають когнитивним дисонансом: коли очикування суперечать реальностi. У геймдизайн i? Саме там настають прориви.

Я колись створив систему «свядомого бою», де потрeбно поволокти дихати для зарядки атак — на основ i наукових даних про бioзв’язок. Вона нe опублIкована. Але дан i показали: 87% тестерIв вIдчувають себе близько до гри набагато бильше будь-якої системи.

Так — комерцijно вона провалилась. Але емоцijно? Забагато працювала.

НасправдI цIнна частина зламаних прототипIв

Ось те, про що мало хто говорить: лучшI iдеї часто народжуються у системах для провалу.

Коли ти створюєш асиметричну дуель: один керує часом, другий боїться без окулярiv (так, я так робив), ти не створюєш гру — ти перевirяєш людину. Коли VR-трекинг рук ламається серед демонстрацii через надмipне рухливостъ користувачa? Це не помилка; це повернутa реакцija на функцionalну інтyiciju.

Це не помилки — це експери mentи з високими ставками.

Уроки моїх «провалених» проектiv

deven если они нe были опублIкованы чи фундированы, кожний навчив мене важливого: core loop balance; time perception; design for emotion over mechanics alone.

cучасni успichi можуть бутит будованы саме на них — невидимий каркас кожного гладенького запуску.

take heart: your next idea might be flawed—but if it makes people feel something, it’s already won.

NeonGameDev

Лайки68.15K Підписники2.77K

Гарячий коментар (4)

夜雨轻纱
夜雨轻纱夜雨轻纱
1 тиждень тому

গেমটা ফেইল হলেও কি? আমরা তোষ্টারা!

ব্লকডিসকোয়েন্সটাইন্ট-এর মধ্যেই ‘প্লেয়ার’দের ‘ব্রিদ’-এর ‘চারজ’-এর ‘অতিক’-এ।

আমি তোষ্টারা—প্লাজমটা ‘ফিল’, না।

সফলগেমগুলোতো? সবাইয়ের ‘ভিডিও’।

ফেইলগেমগুলোতো? আমাদের ‘হারট’।

আজকালকিশকটি: ‘আপনি ‘সফল’—আপনি ‘সফল’, কিন্তু ‘হত’…?

**কথনও ভঙ্‌খা? #পদ_বণ_ছ_ড_খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও

876
93
0
LunaMüller_95
LunaMüller_95LunaMüller_95
1 місяць тому

Also ich hab mal ein Spiel gebaut, bei dem die Figuren durch die Welt fielen wie betrunken… und trotzdem war es mein Lieblingsprojekt. 🙃

Weil: Fehler erzählen mehr als Erfolge.

Wenn dein Game crasht – kein Drama. Das ist nur der Geist der Kreativität im Training! ✨

Wer weiß? Vielleicht ist dein nächster “Scheiß-Prototyp” genau das, was alle brauchen.

P.S.: Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das niemand spielen wollte – aber allen das Herz brach? 😅 Lass es uns teilen!

418
70
0
گیمنگ موجد
گیمنگ موجدگیمنگ موجد
1 місяць тому

کامیوز کے فیلیو گیمز زندہ انسانوں کو مارنے والے نہیں، بلکہ ان کے ساتھ بھاگنے والے ہوتے ہیں! جب آپ کا گیم لانچ پر کریش ہوتا ہے تو واقع میں آپ نے صرف اپنا دماغ نہیں، بلکہ پورے بازار کو رول کر دیا۔ اس فشل نے صرف پینٹس نہیں، بلکہ دلوں کو بھڑکایا! ابھي تجربہ؟ اس سے زائد قدرت والا تجربه… جب تُم براز مَرْتِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِn

اس فشل نے مجھے سکھایا: “آپ جتن بڑّتَ خود حُقُوقَتَ لا مَرَا” — اور میرا غم؟ واقع مَرّتَخود حُقُوقَتَ لا مَرَا!

485
23
0
ShadowSage94
ShadowSage94ShadowSage94
2025-9-29 4:28:49

I once shipped a game that crashed harder than my last breakup.

Turns out, failure doesn’t mean ‘bug’—it means your players felt something real.

The devs didn’t quit… they just cried quietly while the AI whispered back: ‘You weren’t making a game. You were testing human limits.’

So yeah—I failed commercially. But emotionally? It worked too well.

What’s YOUR failed prototype? Drop it below 👇

165
60
0
Управління ризиками