Game Experience

Ang Mga Nagbigo Ay Mas Mahalaga

by:NeonGameDev1 buwan ang nakalipas
308
Ang Mga Nagbigo Ay Mas Mahalaga

Bakit Ang Mga Nagbigo Ay Mas Mahalaga Sa Larong Disenyo

Nakakalimutan ko ang unang beses na inilabas ko ang isang laro—Eclipse: Echoes of Olympus—isang kuwento-pokus na Unity title na pinagsama ang mitolohiya ng Greece at emosyonal na bilis. May magandang review ito pero nawala sa ilalim ng mga linggo. Noong panahon iyon, ako’y nakita ito bilang pagkawala. Ngayon? Isa ito sa aking pinakamahalagang proyekto.

Bakit? Dahil ang pagkabigo ay nagtuturo ng bagay na hindi ipinapakita ng tagumpay.

Ang Psikolohiya Bago Ang Pagkabigo

Bilang taong nakatuto sa disenyong laro at kognitibong psikolohiya (oo, nagsulat ako tungkol sa flow theory sa USC), alam kong hindi lamang mekanika ang hinahanap ng manlalaro—kundi nararamdaman nila ito. Kung nabigo ang isang laro, hindi ibig sabihin mali ang ideya—kundi walang tugon sa emosyon.

Sa aking kaso, gusto nila ang kuwento pero mahina ang bilis. Hindi bug—hindi tama lang ang pag-ugnay ng ambisyon at motibasyon.

Ito ba’y halaga? Walang halaga.

Ang Nakakatulong Ng Tagumpay Ay Hindi Magtuturo

Ang mga mataas na performansyang laro ay optimized para sa retention at kita—ngunit karaniwan sila ay batay sa malinis na pattern: kilalanin mong loop, dopamine-triggering reward, predictable progression. Ginawa sila para gumana, hindi para umunlad.

Pero ang mga nagbigo? Sila’y eksperimento walang filter.

Isa akong prototipo na binalewalan: asimetrikal combat kung saan si Zeus ay kontrolado ng isa habang iba pang mortal ay lumaban gamit lamang ang boses—walang UI. Maingay ito. Hindi ma-play. Ngunit habang sinubukan, napagtanto namin: mas mataas pa rin ang emosyonal na pagsasama kapag may pisikal na ekspresyon—even if they lost.

Iyon mismo nagbigay daan upang ipagpatuloy ko ang embodied gameplay —ngayo’y sentral sa aking trabaho para VR interactions.

Ang Inobasyon Ay Nasa Mga Nasirhan Na Proyekto

Mayroon akong labindalawa pang prototipo na hindi nalabas — ilan ay sobrang ambisyoso (tulad ng real-time decision engine para simulan anghel judgment), iba naman sobrang niche (isang meditation-focused rhythm game batay sa Buddhist chants). Lahat sila nabigo dahil iba’t iba —pero lahat sila nagturo ng mahahalagang aral:

  • Paano umugnay ang manlalaro kapag takot,
  • Kailan maging frustrasyon siya engagement,
  • At kailan dapat magbago angh kwento upai’t makipaglaban kasabay ng mekanika,

Parehong aral walang makikita sa analytics dashboard o summary ng playtest — lumilitaw lang sila mula sa sistema nitong nabigo pero gustong maging maganda.

Ang Tunay Na Halaga Ay Iteration, Hindi Perpekto

Pinararating tayo noon: tagumpay = gawin → subukan → ilathala → palawakin. Pero totoo nga’y innovation ay di-linear — maingay, paulit-ulit, puno ng dead ends.

Ang aking kasalukuyan ay gumagamit dinamiko nga dialogue tree batay pa rin say biometric data (heart rate gamit wearable). Experimental ito—at risky—but direct result from failures in earlier narrative games where characters felt static despite rich scripts.

Pero kahit nabigo ito… mas matututo ako dito kaysa anumanyaman hit.

NeonGameDev

Mga like68.15K Mga tagasunod2.77K

Mainit na komento (4)

EstrelaVermelha
EstrelaVermelhaEstrelaVermelha
1 buwan ang nakalipas

Ah, o jogo que ninguém jogou… mas que me fez crescer como pessoa! 🎮💔

Tinha um jogo com mitologia grega e um ritmo de telenovela — foi um fracasso total. Mas hoje? É meu professor favorito.

Porque quando o jogo morre… a lição nasce.

Quem aqui já teve um projeto que ‘morreu’ mas ensinou mais do que qualquer sucesso? 👉 Comenta com o nome do seu fracasso criativo (e eu respondo em privado! 😉)

756
15
0
LuneNocturne
LuneNocturneLuneNocturne
6 araw ang nakalipas

On a échoué… mais on a ressenti quelque chose de profond : les joueurs ont aimé l’histoire, même si le rythme était aussi lent qu’un dimanche à la campagne. Un jeu qui rate ? Non ! C’est un chef-d’œuvre d’échec — comme un tableau de Picasso… mais avec des bugs en code et des voix sans UI. Merci pour avoir osé essayer avant d’abandonner. Et maintenant ? On vend du café… et non pas des hits. #GameDesignPhilosophy

271
97
0
Харківська_Віра
Харківська_ВіраХарківська_Віра
1 buwan ang nakalipas

Оце ж! Кажуть: «Хіт — це вдача». А я кажу: «А що як провал — це краще?»

Мій перший гейм Eclipse: Echoes of Olympus зник із мапи за тиждень… але в ньому була душа.

Тепер розумію: коли гра провалюється — це не помилка. Це філософський урок з підписом «виконано».

Хто ще має ‘мертвий’ проект із душевними шматочками? Давайте ділитися — хай наші провали будуть святкуваннями! 🎮✨

12
63
0
雨夜诗匠
雨夜诗匠雨夜诗匠
3 linggo ang nakalipas

আমার প্রথম গেমটা ফেইল হয়েছিল… কিন্তু সেটা শুধু গেম না, আসলেই একটা

প্রতিটা “হিট”-এর পিছনেই ১ন্দারির ‘ডাইনামিক’ -এর দুঃখ

বাবা बলছিল - “গেমটা खोয়া?”

আর?

আমি अभी प्रथम फेइलके संग्या! 💔

725
56
0
Pamamahala ng Panganib