Game Experience

Ang mga Nagbigo Ay Mas Halaga

by:NeonGameDev1 buwan ang nakalipas
916
Ang mga Nagbigo Ay Mas Halaga

Bakit Ang Mga Nagbigo Ng Laro Ay Mas May Kabuluhan Kaysa Sa Mga Tagumpay Sa Paghahanda

I admit ko: Nakatira ako ng gabi sa isang Unity project na nabagsak sa launch—mulu. Hindi dahil masama ito, kundi dahil gusto nitong maging iba. Bilang developer na gumawa ng dalawang Steam title at nagsagawa ng VR eye-tracking bago ito mainstream, natutunan ko ang isa: Ang pinakamahalagang laro ay hindi ang nakakamit—kundi ang nakabigo nang maayos.

Ang Kuwento Ng Perpektong Pagsisimula

Tinuruan tayo na hanapin ang perpekto. Pero tunay na kakaibahan ay lumalago sa galaw. Isipin ang unang prototype ko—lumalaban laban sa mga diyos mula sa Greek mythology. May epic music, dynamic lighting, at custom physics para sa winged creatures… pero patuloy na bumaba ang mga manlalaro sa mapa.

Nagbigo nang malaki.

Ngunit doon, mayroong ginto: Natuklasan namin kung paano bumaba ang emosyonal na pakiramdam kapag nahihirapan kang kontrolin—na hindi maiiwasan hanggang mag-break ito under pressure.

Ang Pagkabigo Bilang Datos, Hindi Pagkalugi

Sa psychology, tinatawag natin itong cognitive dissonance: kapag sumalungat ang inaasahan sa katotohanan. Sa larong pinalawig? Iyon mismo ang sandali ng breakthrough.

Isang beses, gumawa ako ng “mindful combat” system kung saan dapat huminga nang mahinahon para maka-charge ng attack—base on real biofeedback research. Hindi ito nailabas. Pero ang data ay nagpakita na 87% ng testers ay nakaramdam ng presensya habang naglalaro—mas mataas kesa sa anumang mekanika dati naming sinubok.

Kaya oo—it failed commercially. Pero emosyonally? Naka-achieve rin iyon.

Ang Tunay Na Halaga Ng Nabalot Na Prototype

Ito yung bagay na hindi madaming binabalita: Ang pinakamagandang ideya ay minsan lumala palabas mula sa sistema na nilikha para mabigo.

Kapag ginawa mo ang asymmetric duel system kung saan isa’y kontrolado ang oras samantalang isa’y laban habambuhay (oo, ginawa ko ‘to), hindi ka gumawa ng laro—ikaw ay nagtatrabaho tungkol sa limitasyon ng tao. Kapag nabagsak ang VR hand-tracking dahil sobrang bilis ng gumagalaw? Hindi bug ‘to—ito’y feedback tungkol sa physical intuition.

Hindi sila kamalian—ito’y eksperimento kasama yang stakes.

Mga Aral Mula Sa Aking ‘Nabigo’ Na Proyekto

dahil wala sila napublic o napondohan, madaling matuto ako: core loop balance; time perception; designing for emotion over mechanics alone.

today’s successful projects are built on these ruins—the invisible scaffolding behind every smooth release.

take heart: your next idea might be flawed—but if it makes people feel something, it’s already won.

NeonGameDev

Mga like68.15K Mga tagasunod2.77K

Mainit na komento (4)

夜雨轻纱
夜雨轻纱夜雨轻纱
1 linggo ang nakalipas

গেমটা ফেইল হলেও কি? আমরা তোষ্টারা!

ব্লকডিসকোয়েন্সটাইন্ট-এর মধ্যেই ‘প্লেয়ার’দের ‘ব্রিদ’-এর ‘চারজ’-এর ‘অতিক’-এ।

আমি তোষ্টারা—প্লাজমটা ‘ফিল’, না।

সফলগেমগুলোতো? সবাইয়ের ‘ভিডিও’।

ফেইলগেমগুলোতো? আমাদের ‘হারট’।

আজকালকিশকটি: ‘আপনি ‘সফল’—আপনি ‘সফল’, কিন্তু ‘হত’…?

**কথনও ভঙ্‌খা? #পদ_বণ_ছ_ড_খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও

876
93
0
LunaMüller_95
LunaMüller_95LunaMüller_95
1 buwan ang nakalipas

Also ich hab mal ein Spiel gebaut, bei dem die Figuren durch die Welt fielen wie betrunken… und trotzdem war es mein Lieblingsprojekt. 🙃

Weil: Fehler erzählen mehr als Erfolge.

Wenn dein Game crasht – kein Drama. Das ist nur der Geist der Kreativität im Training! ✨

Wer weiß? Vielleicht ist dein nächster “Scheiß-Prototyp” genau das, was alle brauchen.

P.S.: Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das niemand spielen wollte – aber allen das Herz brach? 😅 Lass es uns teilen!

418
70
0
گیمنگ موجد
گیمنگ موجدگیمنگ موجد
1 buwan ang nakalipas

کامیوز کے فیلیو گیمز زندہ انسانوں کو مارنے والے نہیں، بلکہ ان کے ساتھ بھاگنے والے ہوتے ہیں! جب آپ کا گیم لانچ پر کریش ہوتا ہے تو واقع میں آپ نے صرف اپنا دماغ نہیں، بلکہ پورے بازار کو رول کر دیا۔ اس فشل نے صرف پینٹس نہیں، بلکہ دلوں کو بھڑکایا! ابھي تجربہ؟ اس سے زائد قدرت والا تجربه… جب تُم براز مَرْتِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِn

اس فشل نے مجھے سکھایا: “آپ جتن بڑّتَ خود حُقُوقَتَ لا مَرَا” — اور میرا غم؟ واقع مَرّتَخود حُقُوقَتَ لا مَرَا!

485
23
0
ShadowSage94
ShadowSage94ShadowSage94
2025-9-29 4:28:49

I once shipped a game that crashed harder than my last breakup.

Turns out, failure doesn’t mean ‘bug’—it means your players felt something real.

The devs didn’t quit… they just cried quietly while the AI whispered back: ‘You weren’t making a game. You were testing human limits.’

So yeah—I failed commercially. But emotionally? It worked too well.

What’s YOUR failed prototype? Drop it below 👇

165
60
0
Pamamahala ng Panganib