Game Experience

Провалы ценнее успехов

by:NeonGameDev1 месяц назад
308
Провалы ценнее успехов

Почему проваленные игры ценнее историй успеха

Я помню первый релиз своей игры — Eclipse: Echoes of Olympus — история в жанре Unity с греческой мифологией и эмоциональным темпом. Отзывы были неплохие, но через неделю она исчезла. Тогда я считал это потерей. Сейчас — одним из самых ценных проектов.

Почему? Потому что провал учит тому, что успех скрывает.

Психология провала в играх

Как специалист по психологии игр (да, я учился теории потока в USC), знаю: игроки не просто взаимодействуют с механиками — они чувствуют их. Когда игра терпит неудачу, это не значит идея плоха — значит, эмоциональная связь не сработала.

В моём случае игроки любили лор, но находили темп медленным. Это была не ошибка — это расхождение между амбициями сюжета и мотивацией игрока.

Такой вывод? Невозможно переоценить.

Что успешные игры не могут научить

Хиты оптимизированы под удержание и монетизацию — но строятся на безопасных шаблонах: привычные циклы, дозированный допамин, предсказуемое прогрессирование. Они сделаны чтобы работать, а не чтобы эволюционировать.

А провальные? Это эксперименты без фильтров.

Один прототип был отброшен: один игрок управлял Зевсом, остальные бились как люди только голосом — без интерфейса. Беспорядок. Неиграбельно. Но во время тестов мы поняли: игроки испытывали глубокую эмоциональную вовлечённость при физически выражаемых действиях — даже если проигрывали.

Это открытие стало основой для будущих VR-проектов о телесной игре.

Инновации живут в заброшенных проектах

Я работал над десятками прототипов, которые так и не вышли: слишком масштабные (реальный движок решений под суд божий), слишком нишевые (ритм-игра для медитации на основе буддийских песнопений). Каждый провалился по разным причинам — но все научили меня важному:

  • как реагируют игроки в условиях неопределённости,
  • где раздражение становится вовлечённостью,
  • когда повествование должно гнуть механику вместо того чтобы заставлять её слушаться.

Эти уроки нельзя найти в аналитике или отчётах тестирования — они возникают из сломанных систем, стремящихся быть красивыми.

Истинная ценность — это итерация, а не идеальность

Мы привыкли думать об успехе линейно: создать → протестировать → запустить → масштабировать. Но настоящая инновация нелинейна — хаотична, рекурсивна, полна тупиков.

Моя текущая работа использует динамические деревья диалогов под влиянием биометрики (частота сердцебиения через носимые устройства). Это экспериментально и рискованно. Но напрямую выросло из ошибок прежних нарративных игр, где персонажи казались статичными даже при богатых текстах. Если эта игра провалится… она научит меня больше, чем любой хит.

NeonGameDev

Лайки68.15K Подписчики2.77K

Популярный комментарий (4)

EstrelaVermelha
EstrelaVermelhaEstrelaVermelha
1 месяц назад

Ah, o jogo que ninguém jogou… mas que me fez crescer como pessoa! 🎮💔

Tinha um jogo com mitologia grega e um ritmo de telenovela — foi um fracasso total. Mas hoje? É meu professor favorito.

Porque quando o jogo morre… a lição nasce.

Quem aqui já teve um projeto que ‘morreu’ mas ensinou mais do que qualquer sucesso? 👉 Comenta com o nome do seu fracasso criativo (e eu respondo em privado! 😉)

756
15
0
LuneNocturne
LuneNocturneLuneNocturne
6 дня назад

On a échoué… mais on a ressenti quelque chose de profond : les joueurs ont aimé l’histoire, même si le rythme était aussi lent qu’un dimanche à la campagne. Un jeu qui rate ? Non ! C’est un chef-d’œuvre d’échec — comme un tableau de Picasso… mais avec des bugs en code et des voix sans UI. Merci pour avoir osé essayer avant d’abandonner. Et maintenant ? On vend du café… et non pas des hits. #GameDesignPhilosophy

271
97
0
Харківська_Віра
Харківська_ВіраХарківська_Віра
1 месяц назад

Оце ж! Кажуть: «Хіт — це вдача». А я кажу: «А що як провал — це краще?»

Мій перший гейм Eclipse: Echoes of Olympus зник із мапи за тиждень… але в ньому була душа.

Тепер розумію: коли гра провалюється — це не помилка. Це філософський урок з підписом «виконано».

Хто ще має ‘мертвий’ проект із душевними шматочками? Давайте ділитися — хай наші провали будуть святкуваннями! 🎮✨

12
63
0
雨夜诗匠
雨夜诗匠雨夜诗匠
3 недели назад

আমার প্রথম গেমটা ফেইল হয়েছিল… কিন্তু সেটা শুধু গেম না, আসলেই একটা

প্রতিটা “হিট”-এর পিছনেই ১ন্দারির ‘ডাইনামিক’ -এর দুঃখ

বাবা बলছিল - “গেমটা खोয়া?”

আর?

আমি अभी प्रथम फेइलके संग्या! 💔

725
56
0
Управление рисками