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失敗ゲームの価値

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失敗ゲームの価値

失敗したゲームが成功より価値ある理由

初のリリース作品『Eclipse: Echoes of Olympus』は評価は良かったものの、数週間で消えた。当時は失敗だと感じたが、今では最も貴重な経験となった。

なぜか? 失敗こそが成功に隠された真実を教えてくれるからだ。

ゲーム失敗の心理的本質

認知心理学( USC 学習)の知識を持つデザイナーとして知っているのは、プレイヤーはメカニクスに反応するだけでなく「感じ」ることだ。ゲームが失敗するのはアイデア自体が悪いわけではなく、感情的なつながりが成立しなかったため。

私のケースでは、物語は好評だったものの、「進行感」に不満が出た。これはバグではなく、物語への意欲と設計とのギャップだった。この気づきは無価値ではない。

成功ゲームには教えないこと

トップヒットはリテンションと収益化に最適化されている。しかし安全なパターン—繰り返し系ループやドーパミン誘導—に基づいている。機能させることを目指すだけで、進化する意図はない。

一方、失敗作はフィルターなしの実験である。

一つ取り下げたプロトタイプでは、ゼウス1人対人間チームで音声のみによる非対称戦闘を試みた。混沌とした playable ではなかったが、テスト中「身体表現による行動」でプレイヤーは高い感情投入を感じていたことが判明。この瞬間からVRでの体現型プレイを研究するようになった。

捨てられたプロジェクトに生きる革新

10以上のプロトタイプをリリースせず終えた。あるものは野心的すぎた(神の裁きをリアルタイムシミュレーション)、あるものはニッチすぎた(仏教詠唱に基づく瞑想型リズムゲーム)。それぞれ理由は異なるが、学びは共通していた:

  • 不確実性下でのプレイヤー反応,
  • フラストレーションとエンゲージメントの境界,
  • ストーリーとメカニクスを強制的に結ぶべきではないこと。

これらの知見は分析ダッシュボードやテスト要約にはない——壊れたシステムの中に美しさを探し出す過程から生まれるのだ。

真の価値は完璧さではなく反復である

私たちは成功=直線的なプロセスだと教えられる:開発→検証→公開→拡大。しかし本当の革新とは非線形——ごちゃごちゃし、再帰的で死活路も多いものだ。

現在進めているプロジェクトでは心拍数などのバイオメトリクスデータを使ってダイナミックな会話ツリーを構築している。リスクが高いが、以前のナラティブゲームでキャラクターに生命力を感じられなかったという失敗からの着想である。

このプロジェクトももし失敗しても…それはどんなヒットよりも多くのことを教えてくれるだろう。

最後に:神々も英雄たちの試練を敬うように—

完成したものを誇るべきではなく、「あきらめる前まで挑戦した自分」に誇りを持とう。

NeonGameDev

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人気コメント (4)

EstrelaVermelha
EstrelaVermelhaEstrelaVermelha
1ヶ月前

Ah, o jogo que ninguém jogou… mas que me fez crescer como pessoa! 🎮💔

Tinha um jogo com mitologia grega e um ritmo de telenovela — foi um fracasso total. Mas hoje? É meu professor favorito.

Porque quando o jogo morre… a lição nasce.

Quem aqui já teve um projeto que ‘morreu’ mas ensinou mais do que qualquer sucesso? 👉 Comenta com o nome do seu fracasso criativo (e eu respondo em privado! 😉)

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LuneNocturne

On a échoué… mais on a ressenti quelque chose de profond : les joueurs ont aimé l’histoire, même si le rythme était aussi lent qu’un dimanche à la campagne. Un jeu qui rate ? Non ! C’est un chef-d’œuvre d’échec — comme un tableau de Picasso… mais avec des bugs en code et des voix sans UI. Merci pour avoir osé essayer avant d’abandonner. Et maintenant ? On vend du café… et non pas des hits. #GameDesignPhilosophy

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Харківська_Віра

Оце ж! Кажуть: «Хіт — це вдача». А я кажу: «А що як провал — це краще?»

Мій перший гейм Eclipse: Echoes of Olympus зник із мапи за тиждень… але в ньому була душа.

Тепер розумію: коли гра провалюється — це не помилка. Це філософський урок з підписом «виконано».

Хто ще має ‘мертвий’ проект із душевними шматочками? Давайте ділитися — хай наші провали будуть святкуваннями! 🎮✨

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雨夜诗匠
雨夜诗匠雨夜诗匠
3週間前

আমার প্রথম গেমটা ফেইল হয়েছিল… কিন্তু সেটা শুধু গেম না, আসলেই একটা

প্রতিটা “হিট”-এর পিছনেই ১ন্দারির ‘ডাইনামিক’ -এর দুঃখ

বাবা बলছিল - “গেমটা खोয়া?”

আর?

আমি अभी प्रथम फेइलके संग्या! 💔

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