Game Experience
あなたの好きなゲームは死んだか
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私はゲームについて書くつもりではなかった。ゲームを蘇生させようとしたのだ。Google Game Labでは、エンゲージメント=データポイントと教わった。でも本物の遊び?それはリズムであり、畏敬である。古代ギリシャ人は賭博しなかった——儀礼を通じて神々と交感した。ではなぜ今、スピンサイクルをネオン広告に包まれたスキナー・ボックスのように扱うのか?
私は直感で第一プロトタイプを構築した:もしこの「チキン」がロットでなく、オリンポスだったとしたら?
今や私がデザインするすべてのゲームは、神話的アーキテクチャ——雷鳴的なサウンドスケープ、天体的なUI勾配、そして神聖な介入のような報酬システムから始まる。RNG操作でも、ペイ・トゥ・ウィンループでもない。ただ、意図的に仕組まれた驚異:90%の勝率がすべてのプレイヤーに見えている——料金壁の向こうではなく。
私は犠牲的な祭壇のような収益レイヤーを取り除き、共同体共同創造ツールで置き換えた——プレイヤーはただ賭博するのではなく、現代のデルフィでの巡礼者のように物語を共有し、スクリーンショットを分かち合う。
私のVR/ARインターフェースはコードを呼吸する——ピクセルをレンダリングするだけではない。感情を響かせる。あなたが「スピン」をクリックするとき、ゼウスの視線の重みを感じるべきだ。
私はバイラリティを追い求めない。意味を求めている。
最も危険なゲームとはハイリスクではない——それはあなたがプレイしていることを忘れさせるものだ。
星litアリーナに参加しよう:すべてのセッションは神聖なループであり、すべての報酬は星降りであり、すべてのプレイヤーは共同創造者である。
KiddJacks
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