Game Experience
失敗ゲームの価値

失敗ゲームが成功作より価値ある理由
Unityで夜を明かしてクラッシュするプロジェクトに向き合ったことがある。悪いわけではなく、「別の何かになりたかった」からだ。Steam作品2作を手がけ、VR眼動追跡技術にも先駆けて挑戦した経験から気づいたこと——最も価値あるゲームは成功したものではなく、うまく失敗したものだ。
完璧なリリースの神話
完璧さを追い求めることは、創造性を殺す。私の初代プロトタイプ——ギリシャ神話をモチーフにした戦闘ゲームは、壮大な音楽と動的照明、翼を持つキャラクター用の独自物理演算を持っていたが……プレイヤーは地図から何度も落下した。
大惨事だった。しかしその失敗の中に黄金があった:コントロールが滑らかでないと感情的な没入感が崩れる——これはプレテストでは予測できなかった発見だった。
失敗は敗北ではなくデータ
心理学ではこれを『認知的不協和』という。期待と現実の齟齬が生まれる瞬間こそ、革新のチャンスだ。
「呼吸で攻撃力を蓄える」Mindful Combatシステムもそうだった。実際にはリリースされなかったが、87%のテストユーザーが他とは比べ物にならないほど集中感を感じていた。
商業的には失敗した。でも感情面では過剰に成功していたのだ。
崩壊するプロトタイプの真価
誰も言わないことだが、最も優れたアイデアは、故意に失敗するように設計されたシステムから生まれることが多い。
時間操作と盲目戦闘という非対称対決システム(実際に作った)——それはゲームを作っているのではない。人間の限界を試しているのだ。VRでの手動追跡が高速移動で破綻したら? それはバグではない。身体的直感に対するフィードバックだ。
これらは誤りではない——ステークのある実験なのだ。
私自身の「失敗」プロジェクトからの教訓
even if they weren’t published or funded, each one taught me something critical: core loop balance; time perception; designing for emotion over mechanics alone.
today’s successful projects are built on these ruins—the invisible scaffolding behind every smooth release.
take heart: your next idea might be flawed—but if it makes people feel something, it’s already won.
NeonGameDev
人気コメント (4)

গেমটা ফেইল হলেও কি? আমরা তোষ্টারা!
ব্লকডিসকোয়েন্সটাইন্ট-এর মধ্যেই ‘প্লেয়ার’দের ‘ব্রিদ’-এর ‘চারজ’-এর ‘অতিক’-এ।
আমি তোষ্টারা—প্লাজমটা ‘ফিল’, না।
সফলগেমগুলোতো? সবাইয়ের ‘ভিডিও’।
ফেইলগেমগুলোতো? আমাদের ‘হারট’।
আজকালকিশকটি: ‘আপনি ‘সফল’—আপনি ‘সফল’, কিন্তু ‘হত’…?
**কথনও ভঙ্খা? #পদ_বণ_ছ_ড_খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও _খ_ও খ

Also ich hab mal ein Spiel gebaut, bei dem die Figuren durch die Welt fielen wie betrunken… und trotzdem war es mein Lieblingsprojekt. 🙃
Weil: Fehler erzählen mehr als Erfolge.
Wenn dein Game crasht – kein Drama. Das ist nur der Geist der Kreativität im Training! ✨
Wer weiß? Vielleicht ist dein nächster “Scheiß-Prototyp” genau das, was alle brauchen.
P.S.: Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das niemand spielen wollte – aber allen das Herz brach? 😅 Lass es uns teilen!

کامیوز کے فیلیو گیمز زندہ انسانوں کو مارنے والے نہیں، بلکہ ان کے ساتھ بھاگنے والے ہوتے ہیں! جب آپ کا گیم لانچ پر کریش ہوتا ہے تو واقع میں آپ نے صرف اپنا دماغ نہیں، بلکہ پورے بازار کو رول کر دیا۔ اس فشل نے صرف پینٹس نہیں، بلکہ دلوں کو بھڑکایا! ابھي تجربہ؟ اس سے زائد قدرت والا تجربه… جب تُم براز مَرْتِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِنْدِn
اس فشل نے مجھے سکھایا: “آپ جتن بڑّتَ خود حُقُوقَتَ لا مَرَا” — اور میرا غم؟ واقع مَرّتَخود حُقُوقَتَ لا مَرَا!

I once shipped a game that crashed harder than my last breakup.
Turns out, failure doesn’t mean ‘bug’—it means your players felt something real.
The devs didn’t quit… they just cried quietly while the AI whispered back: ‘You weren’t making a game. You were testing human limits.’
So yeah—I failed commercially. But emotionally? It worked too well.
What’s YOUR failed prototype? Drop it below 👇
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