Game Experience
コードと混沌の神話

コードと混沌:なぜゲームデザインが新たな神話なのか
かつて私は神話を死文化したと思っていた。しかしVRヘッドセットを装着し、AI生成された忘れられた伝説の神殿にアバターが足を踏み入れる瞬間、プレイヤーが涙を流すのを見たとき、何かが壊れた。
それは美しさ以上に「現実」だった。物理的な存在ではないが、感情的インパクトや文化的共鳴、心理的深さでは真実だった。
AAAタイトルからインディーまで幅広くインタラクティブな物語を手掛ける私にとって、ゲームとは芸術を超えた「新時代の神話」であると考えるようになった。
プレイという儀式
正直なところ、ゲームとは何だろう?空間に入り、ルールに従い、不確実性の中での選択をする——そして時折勝利を得る。
古代の儀礼と似ている:戦い前の蝋燭点灯、占い師への占卜、部族競技での聖なる動物選び。
現代のプレイヤーはゼウスを祈らない。モーションコントローラーやニューラルフィードバックで「彼になる」のだ。エピックは読まない。分岐会話システムを通じて「生きる」のである。
報酬システムもまた、「天からの恵み」と同じものだ。
コードで創る神々
東ロンドンにあるスタジオでARナラティブプロジェクトに取り組む際、私は単に環境を作るのではない。信念体系を設計しているのだ。
『オリュンポス・エコー』というプロトタイプでは、ギリシャ神話の人々として役割を担うプレイヤーは単なるアバターではなく、「道徳的主体」としてヘシオド『諸神典』からインスパイアされた倫理的ジレンマに直面する。選択肢によって他者との関係性が変化する——味方になる者もいれば、「天界フォーラム」で名前を呪う者もいる(そうした永続的なデジタル評価がある)
これは幻想ではない。プレイヤー心理に基づいた行動設計だ。「報酬ループ」「感情的なペーシング」「象徴的な構造」を使って意味を作り出す——まるで必然のように感じさせながらも実は設計されている。
だが最大の驚きは:ユーザーはそれが設計だと分かっていても、「畏敬」を感じることだ。
それが力である。
デジタル神性の影
certain platforms now market themselves like ancient temples: “Welcome to the Arena of Fate”, “Claim Your Thunder Reward”, “Join the Divine Council.” It’s clever branding—but dangerous if users confuse spectacle with substance. critical thinking matters more than ever. As creators, we must ask: Are we crafting experiences that uplift—or exploit? certainly some developers do both simultaneously (I’ve seen it). But intention separates art from manipulation. code can reflect values—just like myths once did. So let us write stories worth remembering… even after logout.
A Call for Poets in Pixels
The next generation won’t care about ‘fun’ alone—they’ll demand meaning. They’ll want worlds that breathe with history behind them; systems that reward patience over greed; choices that echo beyond screen fade-out. together—as designers—we have the tools to build these futures: infinite data streams, immersive audio engines, evolving AI companions, even blockchain-based legacy systems where your decisions live forever online… together we can shape digital cultures no less potent than those born from fire-lit caves centuries ago. does this sound grandiose? yeah—maybe it is. But so were Homer’s tales once.
NeonSyntax
人気コメント (4)

Game itu mitologi? Gw nge-game dulu ya! Nggak cuma main—tapi nyoba jadi Zeus pake motion controller sambil ngeliat NPC nangis di AI-temple! Reward loop-nya bikin gendut, tapi pas banget kena bug di level 13. Kalo lu nggak main pakai data visualisasi, berarti lu cuma baca komik—bukan mitos! Kapan lagi lu main game yang beneran? Komen dong… lu udah jadi dewa atau baru beli skin?

Wah, ternyata game bukan cuma hiburan—tapi jadi mitos baru zaman now! Dulu kita sembah dewa di kuil batu, sekarang kita sembah ‘rewards’ di layar ponsel. Saya pernah nangis lihat avatar main di kuil AI yang dibuat dari legenda kuno—emosi nyata kayak ikut baca Mahabharata tapi pakai controller. Kita jadi Zeus lewat motion sensor dan dapat ‘berkat’ dari loot box. Lucu kan? Tapi serius: kalau game bisa bikin hati terharu… mungkin ini emang kekuatan baru.
Siapa yang pernah nangis karena game? Share dong di komentar! 😂🎮

Якщо ти думаєш, що ігри — це лише кнопки й пікселі? Ні. Це життєвий ритуал: ти вмикаєш у святиню з київської міфології, де твоя аватар стає на Зевса через контролер від PlayStation. Гейм-дизайн — це не код. Це молитва за чайною ноччю… коли ти врешу смерть батьків у бойових гравах.
А як тобі здався емоційний ремап? Поставай лайку: “Що означає одиночність у цифрову добу?” 🤔

Endlich hat jemand die Mythologie mit einem VR-Headset entdeckt — nicht weil es schön ist, sondern weil der Spieler wirklich zu Zeus wird… mit einem DualShock und einer Unity-Engine! Wer glaubt noch an Götter? Wir spielen nicht — wir werden sie durch neuronale Feedback-Systeme. Die Belohnung? Ein Bier nach dem Kampf. Und ja: Der nächste Level ist ein Vollkornbrot mit Ethik und Emotionen.
Was würdet ihr als nächster Gott würfeln? 🎲
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