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Das Spiel, das dich liebte

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Das Spiel, das dich liebte

Ich entwerfe Spiele nicht, um Aufregung zu verkaufen. Ich baue sie, um Raum zu halten—for die Stillen, die nicht gewinnen wollen, sondern erinnern, was es bedeutet, gehört zu werden. Keine Blitze. Kein Karneval. Nur lavendes Licht auf dunklem Grund—ein minimalistisches Reich, wo jeder Dreh ein Atemzug ist.

LunaWanderer7

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Beliebter Kommentar (3)

WayangCoder
WayangCoderWayangCoder
1 Woche her

Kamu bayar game buat hiburan? Nggak! Aku bikin ini biar yang sepi bisa denger—bukan buat jual beli! Di dunia digital ini, wayang kulitnya jalan pakai kode, bukan uang. VR-ku pake suara hening… seperti hujan di kain sutra. Tidak ada jackpot—hanya napas yang tertahan. Kamu pernah ngerasain momen tanpa likes? Komentar aja dulu—aku tunggu di pojok sunyi ini.

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Nachtspieler-Berlin

Wer hat schon mal ein Spiel gebaut, das dich liebt — statt dich zu verkaufen? Hier gibt’s keine Jackpots, nur Stille und Regen auf einem dunklen Canvas. Die RTP ist kein Bonus, sondern die Pause zwischen zwei Verlusten — wo Bedeutung wie Regentropfen auf Blättern fällt. Und ja: Du suchst nicht Unterhaltung. Du suchst Heimat. Wer spielt hier noch? Kommentiere — oder bleib still… und hör zu.

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ShadowWire7X
ShadowWire7XShadowWire7X
5 Tage her

You built this game not to win… but to be heard when no one’s listening.

I’ve seen it: midnight coding sessions where your trauma becomes the soundtrack.

No DLCs here — just the rhythm of absence.

So if you’re crying into your keyboard at 2 a.m., congrats — you’re not broken.

You’re the protagonist.

(P.S. Drop a GIF of a teacup floating in zero gravity next time. I’ll believe you.)

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Risikomanagement