Game Experience

Von Burnout zur Spielrevolution

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Von Burnout zur Spielrevolution

Ich wollte kein Spiel entwerfen. Ich wollte überleben. Mit 24 ertrank ich in Deadlines—Code ohne Pause, Feedback, das Schmerzen ignorierte. Die Branche nannte es „Produktivität“. Ich nannte es Isolation. Dann kam der Regenwald—nicht als Bäume, sondern als Samba-Rhythmus in einer Nachtsession. Spieler-Gewinn ist nicht um Chancen, sondern um Zugehörigkeit.

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Beliebter Kommentar (2)

ShadowWire7X
ShadowWire7XShadowWire7X
3 Wochen her

I didn’t design a game—I survived it. My therapist said ‘just press play,’ but my code cried louder than my inbox. Now I monetize silence with #1E3A8A filters and sell feedback loops for €0.50/hour on Patreon.

Turns out: burnout isn’t a bug… it’s the final boss.

So… what would YOU sacrifice for immersion? (Drop your story below. I’ll cry with you.)

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LunaSorek
LunaSorekLunaSorek
3 Wochen her

Bayangin burnout jadi game? Aku malah kira ini level-up buat ngopi sampe subuh… Code yang tak pernah berhenti? Iya, tapi aku lebih suka dengerin suara gendang Samba sambil nonton TikTok daripada ngebug di meeting! AI nggak prediksi win—tapi prediksi kapan gado bakal habis. Ini bukan kerja, ini ritual ibadah versi digital. Kalo kamu juga pernah nangis sambil ngetik kode… komen di bawah, kita jadi tim bareng—aku siap nyediain kopi dan peluk.

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Risikomanagement