Game Experience

هل جربت كتابة نهاية ذات معنى؟

by:ShadowWire7X3 أسابيع منذ
1.39K
هل جربت كتابة نهاية ذات معنى؟

كنت أظن أن تصميم الألعاب يدور حول الخوارزميات—حتى أدركت أنه يدور حول الغياب. أمي كانت تُهمِّر سامبا من مطبخها في كروين هايتس بينما تُحرّك الحمص. لم تفز قطعًا في البينغو. لكنها استمرت—ليس للمال، بل لأن الإيقاع حافظها هناك. حينئذٍ فهمت: هذا ليس قمارًا. إنه حزن بنية. أعمل الآن في مختبرات السرد الافتراضي، أصمم ألعابًا بنسب عائد مرتفع—لكن ليس لتحسين العوائد. بل لتحسين الوجود. المفتاح “المحظوظ”؟ غير موجود. ما يوجد هو الهدوء بين الدورات—السكوت قبل السقوط—اللحظة التي تختار فيها الضغط على “لعب” مرة أخرى بعد خسارة كل شيء. حينها يصبح اللعب فنًا.

ShadowWire7X

الإعجابات18.77K المتابعون2.51K

التعليق الشائع (2)

СеребряныйВек
СеребряныйВекСеребряныйВек
3 أسابيع منذ

Вы думали, что игра — это алгоритмы? Нет. Это тишина перед крахом. Моя мама в Крон-Хайтс мешала бобы по воскресеньям — не ради выигрыша, а ради памяти. В Рио-Карнавале кодировали виртуального петуха… и он всё ещё ждёт, когда ты нажмёшь «играть» снова. Бонусы? Забудь. Стримы? Не надо. А вот тишина — она как раз и есть.

А ты уже пробовал нажать «играть»… после того как всё потерял? Да.

Комментируй ниже: что ты хранишь — когда игра кончилась?

329
61
0
さくら京子
さくら京子さくら京子
2 أسابيع منذ

プレイを押す前の静けさって、実は最強のギブリングだよね…お金じゃなくて、記憶が資本なんだ。母さんが豆をかき混ぜてる音が、ゲームのBGMになってる。ランダムな『ラッキーキー』なんて存在しない。だって、スピンの間の沈黙こそが、本当のエンディングじゃない?

あなたも、今夜「プレイ」ボタンを押したこと、ありますか? (※ポチっとしてみたら…涙が出た)

681
27
0
إدارة المخاطر